TV Escola_As Chaves de Mardum

série de TV infantil_TV Escola - Ministério da Educação

 

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Em 2013 fomos chamados para desenvolver a direção de arte, cenário e figurino da série infantil “As Chaves de Mardum” criada para TV Escola do Ministério da Educação. A série, com background educativo focado na área de Matemática voltado ao currículo do 1º ano do ensino Fundamental 1, possui 13 episódios com 13 minutos de duração cada e formato composto tanto por live action quanto animação.

Desenvolvemos os cenários para live action, os quais variaram entre duas tipologias de ambientes. Um deles, espaço imaginário e efêmero, era a oficina do personagem principal, Anonimus; o outro, um sótão misterioso de uma casa cheia de relíquias e por onde, Nina e Cacá, os outros personagens principais da série, “descobriram” a oficina, ou como denomina Anonimus, seu “esconderijo secreto”.

Nosso objetivo foi criar um espaço lúdico, atraente ao olhar infantil através da utilização de objetos de uso comum, facilmente reconhecíveis, em objetivos contrários a sua função original. Uma pilha de panelas se transformou em mesa, uma escova de limpeza servia para pendurar objetos.  O acostamento bizarro entre uma infinidade de objetos e as cores primarias em acabamento brilhante que formavam o espaço acentuaram a dicotomia que procuramos na concepção das duas cenografias. No sótão, um quarto de despejo, o material predominante que utilizamos para conformação das “paredes” (teto da casa) foi a madeira. Através da colocação horizontal de ripas com intervalos mínimos entre si foi possível criar o jogo de luz que buscávamos para intensificar o clima de mistério que aquele espaço cheio de objetos sem uso, parte de um tempo que não mais existia, poderia suscitar e aguçar a curiosidade infantil à descoberta de historias que nele, ou além dele, se “escondiam”.

 

Sinopse da série

A série conta as aventuras vividas por um casal de irmãos, Cacá e Nina, de 12 e 8 anos, respectivamente, que moram num sobrado e ajudam o vizinho de baixo, um duende mágico enigmático, chamado Anonimus, a recuperar 13 chaves musicais, porque somente elas podem impedir que Rumpus, um vilão do Mundo Paralelo, hipnotize elfos, fadas e duendes e seja o novo rei. As 13 chaves são símbolos; juntas conferem poder de manipular as pessoas com a música. Para recuperar as chaves, as crianças atravessam por um portal que fica na oficina de Anonimus e chegam a Mardum, o Mundo Paralelo para enfrentar desafios e solucionar enigmas, muitas vezes ajudados por Ambrósio, um minúsculo detetive. Mas Rumpus os persegue com a ajuda de Naktu, o farejador.